Témaindító hozzászólás
|
2004.07.02. 09:44 - |
Ide írj ha gondod van:) |
[409-390] [389-370] [369-350] [349-330] [329-310] [309-290] [289-270] [269-250] [249-230] [229-210] [209-190] [189-170] [169-150] [149-130] [129-110] [109-90] [89-70] [69-50] [49-30] [29-10] [9-1]
azt be lehet állítani, hogy melyik oldalról jöjjön a napfény? |
és ezt kb 200 szor meg még alá h likas a map pedig van körülötte ég és az nem likas... |
sziasztok mégeccer...
micsinájjak ha azt mongy h WARNING: node with unbounded volume??? |
Hi csaky67
Köszi a tippet. Bejött. a fast móddal 20 perc alatt lefordul, és hibaüzenet sincs. Ezek szerint nem volt elég tütelmem hozzá. Nem baj. Majd hétfőn rajtahagyom egész napra, had dolgozzon vele a rabszolga :). Úgy se leszek otthon :)
Mégegyszer köszi.
Slow |
Hi Csaky67
Lehet, hogy nem a brush-ra érti a duplikációt, igen, nekem is megforult a fejemben , de akkor miért nem árulja el pontosan , hogy mi fáj neki :( Találkoztam már egy-két félrevezető hibával. Még ha csak 1-2 lenne :) A MAX_EDGE_LINE sajna nem mutat rá a bűnösre , attól félek megint programírás lesz a vége , megkeresni a legtöbb részből álló brush/patch/terrain akarmilyen cuccot ... még ez a leg1xübb :-))
thx. a munka jóó , csak az idióta hibaüzenetek ...
by |
Hi all ;) Olyan problémám van hogy nem tom hogyan kell késziteni ringtransportelt mert láttam egy stargate nevű pályán meg van valami uo_oase_2 pályán is. Mondjuk a gsc része világos az asszem simmán menne de a map szerkesztős része nem megy. Ha valaki tudja hogyan kell csinálni ilyen ringtransportelt, vagy honnan tudnék hozzá leírást tölteni. Segitsetek pls !!!! |
Hi slowmouse! Hát a fordító nem egy kapkodó idegbeteg az biztos, de amit te tapasztalsz az már túl van az ésszerűség határán. Az én mapomat 5-6 óra alatt fordítja le egy elég izmos gép. Persze a teszteléshez nem feltétlenül kell a fordítót a tökéletességre ösztökélni, ezért a flare -extra -sundiffusesamples 10 -dumpoptions ../../main/maps/mapnév sort cseréld le a flare -Fast -sundiffusesamples 10 -dumpoptions ../../main/maps/mapnév sorra a mapnév.bat állományban. Így sokkal gyorsabban le fog fordulni, illetve gyorsabban kapod meg a hibaüzeneteket is, ha vannak. Nekem is volt már egyszer-kétszer hasonló lefagyásom fordításkor. Ilyenkor az ember előveszi a map egy korábbi -jól leforduló- változatát és megcsinálja megint az új dolgokat. Általában ez segíteni szokott. Persze ha nincs egy jó változat...
|
Hi oleslie! Nincs két brush 2? Lehet, hogy nem a brush-ra érti a duplikációt, hanem valamire ami az adott brush-sal összefügg (ez csak egy ötlet). Találkoztam már egy-két félrevezető hibával. A MAX_EDGE_LINE sajna nem mutat rá a bűnösre (lásd még a #45 hozzászólást). Lehet egyenként törölgetni a bonyolultabbakat (gondolom erre te is rájöttél, és lehet belőle egy halommal). Hibaellenörzőről még nem hallottam, de ha találsz egyet szólj nekem is! Jó munkát! |
Hi Csaky67
alighanem tényleg két brush 2 van (mitől van ennyi entity???).. nincs 2 brush , ellenőriztem , nem t'om miért hiszi azt, hogy kettő van belőle. összesen tobb mint 700 entity , a fene tudja miért bontották szét ennyire. már gondolkoztam rajt' , hogy összevenom őket. Azt ki lehet deríteni vmi módon, hogy melyik (MAX_EDGE_LINE) patch fáj neki ? Létezik vmi hibaellenörző a .map -filera ? Egyékbént a mapkonvertáló pont úgy készült. Elkészítettem 1-2 brush-t / patch-t a codradiantban , hogy úgy nézzen ki mint a mohaa szerkesztőjében, megnéztem hova milyen értéket ír , és ennek alapján írtam a progit. by |
Sziasztok!
Nekem az a gondom a fordítóval, hogy egy résznél, mintha nem akarna tovább lépni. kb 1 óra alatt eljut a Performing world an model... részig, itt is teker egy darabig, majd 27,50 %-nál megáll, és nem hajlandó tovább lépni. (több órán kerseztül sem !) (P-IV Celereon 2.4 D 512 rammal kevés lenne hozzá, vagy vlahol hibás a map?) Volt valakinek hasonló problémája?
Slow |
oleslie! Jaj kihagytam; node has 0 tiny portals: talán az a baja, hogy a portal olyan teret határol, melyet nem tisztán brush-ok alkotnak, de ez csak egy tipp, ebben vagyok a legkevésbé biztos... MP_MALTA_DM_v0.2.zip-et nem néztem, most van elég más problémám. Épp egy LANG gravírozó CAD rendszer *.lg2 fájljainak belső formátumát fejtettem meg, most meg csinálhatom hozzá az NC-t, úgyhogy van mivel szórakoznom. |
oleslie! WARNING: node without a volume: ez csak figyelmeztetés, nekem is jön a mapomon nem tudom az okát, de ettől még jó... Entity 339, Brush 2: duplicate plane: alighanem tényleg két brush 2 van (mitől van ennyi entity???)... node reference point 0.00 0.00 0.00:a ref.pont itt van, ez még nem hiba (azt hiszem)... MAX_EDGE LINES: az egyik patch túl sok élből áll, ettől élből leáll :) ez tényleg probléma... Na igen van benne néhány turpisság... Meg nem ártana a hibaüzenetekről egy részletes leírás, de ilyet még nem találtam sehol. Úgyhogy marad a véres verejték ha az ember a végére akar járni egy-egy problémának és nem kedzi előröl a mapot. Sajnos esetedben nehéz egyenként kigyomlálni a problémás részeket mivel a "mapod" egyszerre készül el. Ötlet: ki kéne szedni egy kisebb darabot és csak azt vizsgálni, hogy mi benne a rossz. Esetleg a radiantban létrehozni ugyanazt és megnézni a különbségeket. Valószínüleg sokat lehetne tanulni belőle. |
Hi All & Csaky67
"1-2" jellemző hiba(?)üzenet :
Entity 339, Brush 2: duplicate plane
Entity 339, Brush 2: duplicate plane
WARNING: node without a volume
node has 0 tiny portals
node reference point 0.00 0.00 0.00
Pluszpoén a végére : MAX_EDGE LINES , nah , ez 1 vicc ? MOHAA alá lefordul, COD alá nem ?
Amúgy kiderült 1 turpisság a q3map -al kapcsolatban : patchdef5 <> patchDef5 , d vs. D , ez most bug vagy feature :-) végülis ez mind1, kijavítottam a programban , nagybetűvel írja :-) , így cca 25000 ezer sorral kebesebb a hibaüzenet :-) by ps. felraktam csak a map -ot , 950kb zip. http://www.skynetblue.hu/cod/devel/MP_MALTA_DM_v0.2.zip |
oleslie! Már én is nézegettem COD map fájlokat és egy két dologra így jöttem rá, de a te problémád nekem nem probléma, mert én szeretek mapot szerkeszteni. Esetleg ha leírnál néhány tipikus hibaüzenetet, akkor talán tudnék segíteni (azt a néhány MB-ot nem akarom letölteni). |
Hi all
A segítségeteket kérném. Mivel lusta vok pályát szerkeszteni, írtam 1 kis progit, ami a MOHAA -s .map filet átkonvertálja a Codradiant -nak tetsző formára. Elvileg működik :-), gyakorlatilag a szerkesztőben meg t'om nyitni a mapot, 1-2 textúra hiányzik, de "látszólag" semmi komoly. Ha megpróbálom lefordítani (q3map, codbuilder) , akkor néhány ezer soros hibalistát kapok. Vki meg tudná nézni, hogy mi hiányzik belőle / mit kellene másképp átírni ?
A konvertált mapot + az elvileg szükséges texturákat/scripteket (mp_malta_dm) le tudjátok tölteni a http://www.skynetblue.hu/cod/devel/malta.zip (kb 13 MB) címről.
Segítségeteket előreis kösz.
by |
köszönöm szépen nagyon nagyon működik ;) |
Csinálj egy nagy brusht a map köré és adj neki égtexturát, majd bontsd oldalaira, és akkor nem lesz lukas |
jó és micsinájjak hogy működjön? |
[409-390] [389-370] [369-350] [349-330] [329-310] [309-290] [289-270] [269-250] [249-230] [229-210] [209-190] [189-170] [169-150] [149-130] [129-110] [109-90] [89-70] [69-50] [49-30] [29-10] [9-1]
|