Aknamező készítése
2004.07.13. 18:30
1. Készíts egy akkorra brusht amekora aknamezőt szeretnél, és adj neki common/trigger textúrát. 2. jelöld ki a brusht-> jobb gomb->trigger->multiple 3.Írd be az Entitybe: Key: targetname Value: minefield (TIPP: nem árt az aknamező elé táblát tenni (xmodel\minen1))
4. Készíts egy "új szöveges dokumentum.txt" -t oda ahova a pályát mentetted (maps vagy maps/mp) 5. Nevezd át "pályanév.gsc"-re (a pályanév helyére a bsp fájlod nevét kell beirni) 6. Írd bele ezt a kódót: (SP)
main() { maps\_load::main(); } | (MP)
main() { maps\mp\_load::main(); } |
|